loader

Libère Vittabot !

Apprenez à entraîner une IA de reconnaissance d'image ou de posture de façon ludique. 1. Entraînez une IA de reconnaissance d'images 2. Testez votre modèle en direct dans un mini jeu

Allez sur la page IA de Vittascience et cliquez sur "IMAGES".

Créez les catégories suivantes
Le nom des catégories est très important et doivent être notés de la même manière.
Tous les participants doivent enregistrer les postures suivantes.

  • Vide : C'est l'arrière plan sans personne dans le cadre. Pour de meilleurs résultats, veillez à ce que la luminosité reste inchangée pour les autres catégories.
  • Neutre : Choisissez une posture facilement reconnaissable. Par exemple, vous pouvez adopter la "T pose" -> corps droit, bras déployés à hauteur des épaules.
  • Attaque : Choisissez la posture qui vous convient. Tous les participants doivent adopter la même posture. Pour une meilleure reconnaissance, les participants adoptent la même posture.
  • Soin : Choisissez la posture qui vous convient, différente de l'attaque.
  • Bouclier : Choisissez la posture qui vous convient, différent de l'attaque et du soin.

Entraînement
Une fois vos catégories créées et complétées, cliquez sur "Entraîner le modèle".
Vous pouvez à présent tester la performance de votre IA.
Placez-vous devant la caméra et testez chaque posture : 
  • L'IA reconnaît-elle vos postures ?
  • Vos postures sont-elles suffisamment différentes les unes des autres ?

N'hésitez pas à modifier vos catégories
Considérez que votre modèle est bien entraîné lorsque l'IA reconnaît chaque posture à plus de 90%.

Sauvegardez votre projet
Cliquez sur l'icône de la disquette, en haut à gauche, "Sauvegarder votre projet".
Saisissez le nom et une description si vous le souhaitez. N'oubliez pas de coucher l'option "Sauvegarder les données d'entraînement".
Puis cliquez sur "Sauvegarder".

Vous allez maintenant lier votre modèle d'IA à un petit jeu, programmé avec Adacraft.

Adacraft
Sur la page de votre projet, cliquer sur l'icône "Adacraft". Elle se situe à la droite de votre écran.
Un nouvel onglet s'ouvre, avec une interface de programmation. 
Dans le bloc "Sélectionner et initialiser le modèle", vous trouverez le lien URL de votre modèle IA. Copiez ce lien.

Vous pouvez ensuite fermer l'onglet d'Adacraft, mais ne fermez pas l'onglet de votre modèle d'IA.

Dans un nouvel onglet, allez sur la page Adacraft.

Ouvrez un projet existant en cliquant sur l'icône du dossier, en haut à gauche de votre écran, et cherchez "Libère Vittabot".

Cherchez le bloc "Sélectionner et initialiser le modèle" et collez le lien copié précédemment.

Dans le premier ensemble de blocs, vous avez la possibilité d'adapter le jeu à vos besoins. Faites les modifications selon vos préférences :
  • PV (points de vie) des joueurs
  • PV du gobelin
  • Nombre de joueurs

Sauvegardez vos modifications et actualisez la page, afin qu'Adacraft prenne en compte le lien que vous avez ajouté au programme.

Vérifiez que votre caméra est sur pause dans l'onglet de votre modèle IA.
Garder cet onglet ouvert vous permet de procéder à des modifications plus facilement si vous en avez besoin. Après chaque modification de votre modèle, pensez à actualiser la page Adacraft.


Comment le jeu fonctionne ?
Vous devez libérer le Vittabot des griffes du gobelin. Pour vous aider, un petit magicien vous donnera des instructions au cours de la partie.

Fonctionnement du jeu
  • Une partie dure 4 minutes maximum ;
  • Si vous êtes très forts, le gobelin passera en mode "rage" pendant 30 secondes, et sa vie sera bloquée à 1 PV ;
  • Cliquez une première fois sur le drapeau vert pour lancer la caméra. Cela peut prendre quelques secondes ;
  • Le gobelin attaque toutes les 20 secondes, et vous fait perdre 1 PV ;
  • Attaque fait perdre 1 PV au gobelin ;
  • Bouclier vous protège de la prochaine attaque du gobelin ;
  • Soin vous redonne 1 PV.


Déroulement d'une partie
Au lancement du jeu, l'IA doit détecter la catégorie "Vide".
  • Le magicien vous dit "Place-toi devant la caméra". Une fois placé, adoptez la posture "Neutre" pour démarrer votre tour. Chaque joueur dispose de 10 secondes par tour ;
  • Le magicien vous dit "Prépare ton sort". Adoptez la posture souhaitée pendant 5 secondes : Attaque, Bouclier, ou Soin. Puis quittez le champ de la caméra. Vous ne pouvez lancer qu'un sort par tour ;
  • Le joueur suivant patiente hors champ jusqu'à ce que le magicien dise de nouveau "Place-toi devant la caméra", il peut ensuite entrer dans le champ, adopter la posture souhaitée et lancer son sort ;
  • Le reste de la partie se déroule de la même manière.


Fin de la partie
La partie s'achève lorsque le Vittabot est libéré. Un score sur 30 s'affiche à l'écran.
Votre performance est calculée par rapport au nombre de postures reconnues à plus de 0.90.

Licencia de uso

Licence Creative Commons

Este recurso está disponible bajo los términos de la licencia Creative Commons Attribution-Share Alike 2.0 France License.