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Bouton poussoir (pushbutton) sur Arduino

Le but de ce parcours est de manipuler un bouton connecté à la carte Arduino, et comprendre comment s’en servir pour déclencher une action comme l’allumage d’une LED.

Réaliser le branchement à l'aide du schéma de montage suivant : 
Montage bouton poussoir
Attention au cablage de la diode ! 

Brancher la carte et transférer le programme suivant :

Essayer d’appuyer sur le bouton, la LED s’allume ! La carte arrive donc à comprendre l’état du bouton (HIGH pour appuyé ou LOW pour relâché) et à allumer la LED en conséquence.

Appeler l'enseignante pour valider.

L’objectif est toujours de contrôler la LED à l’aide du bouton, mais cette fois pour qu’elle s’éteigne lorsqu’on appuie et s’allume dès que le bouton est relâché.

Tout fonctionne ?

Appeler l'enseignante pour valider.

Nous allons observer le signal lié au bouton pour comprendre comment l’utiliser par la suite.
Le bloc “Tracer dans le graphique” va permettre de tracer une courbe automatiquement dans le mode “Graphique” de l’interface !

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