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Réalisation du jeu de Flappy Bird à l’aide d’une carte micro:bit

Les élèves de l’Atelier Scientifique Vilgénis vous proposent un tuto pour réaliser le jeu de Flappy Bird… et pouvoir y jouer grâce aux cartes micro:bit Je vous propose de modifier ce programme initialement réalisé sur la plateforme makecode editor de microsoft.

Tout le monde connaît le célèbre Flappy Bird, mais avez-vous déjà tenté de le programmer à l'aide d'une carte micro:bit de 5*5 diodes ?

C'est ce que vous proposent les élèves de l'Atelier Scientifique Vilgénis à travers ce Tuto.

Vous trouverez sous la vidéo les aides pour adapter ce programme à la plateforme Vittascience.



Je vous propose de modifier ce programme initialement réalisé sur la plateforme makecode editor de microsoft et l'adapter à Vittascience.

Quelques conseils :

1- Création de l'oiseau :
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2- Je vous propose d'accélérer la vitesse des obstacles au fure et à mesure du jeu, pour ceci, créer une variable vitesse que vous pouvez définir comme suit :
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3- Nous allons créer ensuite les obstacles puis les faire défiler, ce programme sera répété en boucle jusqu'à ce que le joueur ait perdu soit :
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4- Augmenter la vitesse de défilement des obstacles à chaque fois qu'on recommence le programme :
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5- Création des variables obstacles :
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6- Percer aléatoirement les obstacles :
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7- Déplacer les obstacles vers la gauche :
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8- Programmer le Game Over :
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9- A la fin de cette quadruple répétition, définir la vitesse comme suit :
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10- Augmenter le score et effacer les obstacles avant le déplacement d'un nouvel obstacle aléatoire :
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11- Afficher "Vitesse" et "Score" lorsque "Game Over" :
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12- Déplacer le Bird grâce aux boutons A et B en bloquant la sortie d'écran :
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Montrez votre programme au professeur :) 

N'hésitez pas à l'impressionner par votre originalité ;)

https://fr.vittascience.com/microbit/?link=65bc665c87053&embed=1

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